今期正版s输尽光_内部今期香港白小姐资料_《生化危机》系列回顾(终):回归生存恐怖

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:三分快三是不是真的_三分快三下载

  本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  本文为《生化危机》回顾第十六(完结)篇,前文链接>>

  前言

  在2012年年底《生化危机6》发售后后,有很长一段时间都不在 系列正统续作的消息。

  《生化危机:启示录2》在玩家等待时间续作发布的期间,在一定程度上缓和了系列玩家粉丝们的焦虑。然而后后发售的污点作《生化危机:安布雷拉小队》,又让玩家们不得不后后后后结速担心卡普空以及《生化危机》系列的未来。

《生化危机:安布雷拉小队》

  在2014年的TGS上,岡部真辉带来了新的外传作,但与此一起去也带来了对玩家们而言的悲报。那可是《生化危机》系列整体将继续以动作类型做为游戏导向,以此来获得更多的受众。

  而系列传统的生存恐怖风格,则只会保留在《生化危机:启示录》这一外传系列之中。

  再次回归生存恐怖的根源

  系列正统续作《生化危机7》原定于2013年开发,时间在前作发售的不久后后,这也是系列的惯例。

  对于这款续作,卡普空最初在内部管理进行了一番讨论,决定将游戏做出类似于《生化危机6》那样更具动作性的游戏。值得庆幸的是,这一决定最后并不在 实施。卡普空还是选取了让正统续作再次回归生存恐怖的根源。

《生化危机7》截图

  《生化危机7》由中西晃史担任导演,此前他也曾参与过《生化危机:启示录》的开发。

  开发团队首先从1981年的恐怖电影《鬼玩人》中获得了不少灵感,随即决定让续作的整体游戏只指在在另另一个封闭场景中,并使用更有沉浸感的第一人称视角。

1981年恐怖电影《鬼玩人》

  新作的开发自然要用到新的引擎,这也可是玩家们现在比较熟悉的RE引擎。这一引擎是中有 了VR开发套件的,不可能 开发团队在第一人称的基础上,又计划增加了VR模式。

  《生化危机7》的开发工作启动于2014年2月份,而本作的VR版本则是到了2015年10月份才后后后后结速开发。

  初次进军VR市场

  VR的形状使得VR版的游戏在制作上要求纹理贴图更加的细致,物体尺寸也要设置得更加接近现实,与此一起去还有诸多在制作上的考虑。

《生化危机7》截图

  2015年卡普空正式决定进军VR市场,制作适用于VR的引擎以及第八代游戏主机的游戏。卡普空为此创立了另另一个单独的制作团队,全力开发VR版本的《生化危机7》。

  为了评估RE引擎以及VR功能的市场,卡普空在2015年的E3展会上,展示了第一人称恐怖VR游戏演示《厨房装修(KI7CHEN)》。

《厨房装修(KI7CHEN)》

  有趣的是,卡普空在本作的标题上故意将字母T设计得与数字7类似,以此来暗示《生化危机》的第7代正统续作,不过该暗示最终并未被几个玩家所注意到。

  画质与剧情的再次进化

  《生化危机7》的开发团队多达120人。游戏在剧情设计上首次请来了欧美编剧Richard Pearsey,这位编剧曾编写过《极度恐慌》两部资料片的剧情,一起去他也是《特殊行动:一线生机》的编剧之一。

Richard Pearsey

  为了让游戏建模看起来更加逼真,卡普空还运用上了摄影测量技术。通过专业化妆师的设计 以及内部管理的拍摄,做出了真实感十足的游戏建模。卡普空可是可能 使用了这一尖端技术,直接耗费了一大半的开发成本。

  使用更加真实的建模,游戏中的人物形象须要了很大改变。这就意味着着了在卡普空在此后回应本作DLC《须要英雄》, 展示DLC主角克里斯的后后,玩家们还一度认为这一角色可是汉克假扮的克里斯。

《须要英雄》中的克里斯

  必须说真实系的形象,实在与系列前作的主角设定一点许违和感吧。

  销量排行系列第四的《生化危机7》

  《生化危机7》最终于2017年1月24日日登陆PC、PS4以及Xbox One平台,此后还于2018年5月24日以云游戏的辦法 登陆了Switch平台。

《生化危机7》封面

  实在这一经典的游戏系列新作以第一人称的形式登场,这对于大累积玩家们来说须要点不习惯。但熟悉系列发展历程的玩家们都知道,《生化危机》最初的开发设想,可是以第一人称为主的。

  而游戏中紧缺的资源以及资源管理设计、解谜累积的大量增加、充裕的探索系统,那此须要非常回归系列原始风格的设定。

《生化危机7》截图

  《生化危机7》在MC上获得了86的高分,玩家们也在Steam上给出了有点好评。游戏在发售另另一个月后后销量就达到了3500万份,然而依然低于卡普空所预计的500万份。

  2018年12月份,卡普空回应《生化危机7》销量达到了5000万,成为了《生化危机》系列销量排行第四的游戏。

《生化危机7》截图

  重新定义重制版

  《生化危机7》是一款不错的游戏,然而在游戏本体中却见必须系列前作的人气角色,这对玩家们来说,也是有一种 遗憾。

  早在2015年的后后,卡普空就回应《生化危机》的重制作正在开发之中。而到了2018年E3展会,卡普空正式回应这款重制作的预告片时,里昂亮相的一瞬间后后老玩家们激动不已了。

E3预告片中的里昂

  这款游戏可是《生化危机2》重制版,实在本作是基于1998年PS平台原版游戏制作,但其“重制版”三字却并未写在标题之中。

  不可能 除了提升游戏的视觉效果之外,卡普空还将游戏的玩法、剧情、细节等等都进行了完完整全的重制。这款游戏既是《生化危机2》,却也和1998年的《生化危机2》完整不同。

  游戏利用了RE引擎进行重制,后后在画面表现上重新回归了越肩视角。游戏中的本人物保持了原版形象的风格,但服装、脸部建模都更加的真实。

《生化危机2》重制版截图

  类似里昂的初始服装就去掉 了原版中显得非常大的肩垫,改成了细节更多后后更加贴近现实的警服。

  游戏中的场景规模要小于原版,但游戏中的几个主要区域还是进行了保留。玩家们也得以在游戏中见到次时代画面下的浣熊市、浣熊市警局、浣熊市下水道以及安布雷拉地下研究所。

  在原版的游戏中不可能 是固定视角,好多好多 开发团队须要利用视野的限制来隐藏丧尸不可能 是特殊敌人。但到重制版中游戏使用了不同的视角,自然开发团队也无法继续不在 做,于是大伙儿儿改为使用房间的布局、灯光以及烟雾效果来设置隐藏敌人,营造恐怖与危险的氛围。

  视角的改变不仅是在于地图的设计上,它还带来了另另一个关键累积,那可是立体声。相信不可能 玩过了本作的玩家们,都对游戏中比原版更加渗人的暴君走路声有着非常深刻的印象吧。

《生化危机2》重制版截图

  目前最受玩家欢迎的一作

  《生化危机2》重制版在今年1月25日登陆了PS4、Xbox One以及PC平台。无论是重制版还是原版,《生化危机2》须要玩家们最为熟悉的一作。

  游戏中依然恐怖的气氛,依然紧缺的弹药,极其稀少的背包扩充,须要色带进行保存的设计,还有多周目系统,以及细节满满的探索系统,去掉 更为现代的操作、画面与音质。游戏获得了极度好评,MC评分在90左右,fami通则是给出了37分的白金殿堂级评分。

《生化危机2》重制版封面

  《生化危机2》重制版是卡普空继《怪物猎人:世界》后后发行的第二款3A大作,销量自然也无需低。发售必须另另一个月,游戏销量便超过了500万份,须要说是目前最受玩家欢迎的一款《生化危机》系列作了。

  后语

  《生化危机》系列从最初比较原始的生存恐怖风格后后后后结速发展,后后诞生了另另一个身推翻重做的经典作《生化危机2》。《生化危机3》由一款外传作改编而成,而另另一个将要作为正统续作的《生化危机:维罗妮卡》却不可能 卡普空的决定以外传作的形式登陆了世嘉DC主机平台。

《生化危机》初代截图

  此后准备迈向第六世代主机的卡普空又推出了《生化危机:枪下游魂》这一有着特殊玩法的试水之作,为未来的续作提供了大量开发经验。《生化危机0》依靠NGC平台关键的游戏载体,率先进入了第六世代主机。《生化危机:爆发》紧随其后,在PS2平台上进行了多人游戏的初次尝试。取回了另一个版本才被做出来的《生化危机4》,不负众望的取得了非常不错的销量。后后卡普空的决策不仅让制作人三上真司出走并“切腹”,更是让这款游戏成为了名副实在的冷饭大作。

《生化危机4》截图

  随着系列后后后后结速向电影化、动作化的方向进行开发,卡普空又制作出了惹上了种族歧视话题的《生化危机5》。此后评价暂且高的《生化危机6》,更是证明了这一系列的转型是完整失败的。在这段时期,系列正统续作的评价不高。但外传作《安布雷拉编年史》以及在掌机平台上初次实现移动射击系统的 《生化危机:启示录》都取得了一定成功。可惜的是黑历史《生化危机:浣熊市行动》和污点之作《生化危机:安布雷拉小队》却让卡普空的名声又一落千丈。

《生化危机:启示录》截图

  所幸卡普空从动作向的转型趋势,又回归到了最初的生存恐怖。《生化危机7》和《生化危机2》的游戏内容与质量,都证明卡普空终于找到了这一系列未来发展的最佳道路。

  在《生化危机2》重制版游戏中,卡普空为玩家们提供了须要替去掉 原版人物建模的DLC服装。看着低清贴图的方块人在非常真实的场景建模中移动,实在是一件很滑稽的事情,但这也是开发团队对于原作的有一种 致敬。

原版角色DLC

  2019年《生化危机2》重制版对比1998年《生化危机2》原版,差别是不在 明显。回顾系列前作,可是在 体会到《生化危机》整个系列在23年间的变化之大。

  《生化危机》系列的剧情并未完结,未来卡普空须要给玩家们带来更加震撼的系列新作。后后大伙儿儿以另另一个的期待,后后后后结速这次的回顾之旅吧。

  前文链接:

  《生化危机》系列回顾(一):最初的生存恐怖

  《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

  《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

  《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

  《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

  《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

  《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

  《生化危机》系列回顾(八):被取回的四版本

  《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

  《生化危机》系列回顾(十):惹上麻烦的设定

  《生化危机》系列回顾(十一):安布雷拉编年史

  《生化危机》系列回顾(十二):掌机与移动射击

  《生化危机》系列回顾(十三):失败的动作转型

  《生化危机》系列回顾(十四):黑历史与污点作

  《生化危机》系列回顾(十五):仅存的传统体验